Educación/Otras aplicaciones educativas

Blinkenimage-1703664141129.png

Lanzador de Blinken

Para qué sirve

Blinken es una aplicación que se incluye con el paquete max-infantil. Por tanto, si este paquete no está instalado, esta aplicación no se visualizará en el menú.

Blinken es una pequeña aplicación que consiste en memorizar secuencias (cuya longitud aumenta tras cada turno) y reproducirlas pinchando en los diferentes botones de colores.

Cómo se usa

Cuando se inicia una nueva partida el juego solicita escoger un nivel y, acto seguido, comenzarán las secuencias (en las que los botones de colores se encenderán de manera aleatoria) que el participante debe recordar para luego reproducir pulsando dichos botones en el mismo orden.Vista general BlinkenEn el menú se encuentra en Educación -> Otras aplicaciones educativas -> Blinken.

Más información

  • Nombre del programa: Blinken
  • Web: página web Blinken
  • Tutoriales:
    • Situando el ratón en la interrogación de la esquina inferior derecha se podrá consultar el manual de la aplicación.Menú Ayuda

 

ChildsplayIcono aplicación Childsplay

Lanzador de Childsplay

Para qué sirve

Childsplay es una aplicación que se incluye con el paquete max-infantil. Por tanto, si este paquete no está instalado, esta aplicación no se visualizará en el menú.

Childsplay contiene una serie de juegos educativos para aprender y mejorar en temas como lengua, matemática, coordinación ojo-mano, etc. Es decir, contiene una variedad de actividades que fomentan el aprendizaje de un modo divertido.

Cómo se usa

El juego se encuentra en inglés, pero su uso es muy sencillo. Presenta diferentes secciones ("Games", "Quizzes", etc.) que contienen pequeños minijuegos en los que únicamente se debe pinchar para comenzar.Vista general ChildsplayEn el menú se encuentra en Educación -> Otras aplicaciones educativas -> Childsplay.

Más información

  • Nombre del programa: Childsplay
  • Web: página web Childsplay
  • Tutoriales:
    • Si pulsamos en el icono de interrogación situado en la esquina superior izquierda se muestra una breve descripción del programa.
    • El siguiente tutorial muestra una visión general de la aplicación para ahondar en su uso.

 

eXeLearning

Icono aplicación eXeLearning

Lanzador de eXeLearning

Para qué sirve

Es una herramienta de código abierto utilizada para crear contenido educativo, interactivo y multimedia. Permite a los usuarios crear cursos en línea, presentaciones, actividades y recursos educativos de manera sencilla y sin necesidad de tener conocimientos de programación. También se pueden combinar texto, imágenes, vídeos, cuestionarios, enlaces y otros elementos interactivos.

Cómo se usa

El programa siempre se abrirá en el navegador y, una vez abierto, para crear un nuevo proyecto tenemos que dirigirnos a la esquina superior izquierda y, a continuación, Archivo -> Nuevo -> Proyecto o plantilla (si hay disponibles). Creación proyecto eXeLearningUna vez creado el proyecto tenemos que agregar contenido, para ello pulsamos sobre el botón Añadir un iDevice de Texto ubicado en el panel central.Creación de proyecto eXeLearningEn el menú se encuentra en Educación -> Otras aplicaciones educativas -> eXeLearning.

Más información

  • Nombre del programa: eXeLearning
  • Web: página web eXeLearning
  • Tutoriales:
    • El tutorial/manual de eXeLearning muestra paso a paso el manejo de la aplicación.
    • La página de ayuda de eXeLearning presenta los primeros pasos en la aplicación e incorpora documentación de utilidad.
    • Si deseamos obtener más información acerca del programa y su uso, podemos dirigirnos al apartado de Ayuda ubicado en la barra de herramientas y se nos abrirá un menú en el centro de la pantalla.
    • La guía de creación de Rea muestra el proceso para crear un Recurso Educativo Abierto (REA) empleando eXeLearning.

 

GComprisIcono aplicación GCompris

Lanzador de GCompris

Para qué sirve

GCompris es una aplicación que se incluye con el paquete max-infantil. Por tanto, si este paquete no está instalado, esta aplicación no se visualizará en el menú.

GCompris contiene un conjunto de actividades y juegos educativos para diferentes ámbitos (matemáticas, lengua, biología, etc.), fomentando el aprendizaje de un modo lúdico y visualmente agradable.

Cómo se usa

Para usar la aplicación únicamente se debe seleccionar la categoría de actividades/juegos en la parte superior (cada uno de los animales) y luego escoger la temática y la actividad o juego deseados.Vista general GComprisEn el menú se encuentra en Educación -> Otras aplicaciones educativas -> GCompris.

Más información

  • Nombre del programa: GCompris
  • Web: página web GCompris
  • Tutoriales:
    • Pinchando en el icono de interrogación situado en la parte inferior izquierda se puede consultar un pequeño manual de uso de la aplicación.
    • El siguiente tutorial muestra un recorrido por la aplicación para conocerla en profundidad.

 

OmnituxIcono aplicación Omnitux

Lanzador de Omnitux

Para qué sirve

Omnitux es una aplicación que se incluye con el paquete max-infantil. Por tanto, si este paquete no está instalado, esta aplicación no se visualizará en el menú.

Omnitux proporciona un conjunto de actividades educativas en diferentes ámbitos (lógica, matemáticas, geografía, etc.) basadas en elementos multimedia como imágenes, sonidos, textos, etc.

Cómo se usa

Únicamente es necesario seleccionar una categoría (cada uno de los iconos que rodean al logo central de Omnitux) y luego escoger el juego deseado. Proporciona diversos juegos entre los que se incluyen: asociación, ordenación, memorización, conteo, rompecabezas, etc.Vista general OmnituxAl avanzar e ir completando juegos ofrece una pequeña personalización, ya que en el iglú situado en la esquina inferior izquierda aparecerán pequeños pingüinos que se pueden colocar libremente.Personalización pingüinosEn el menú se encuentra en Educación -> Otras aplicaciones educativas -> Omnitux.

Más información

  • Nombre del programa: Omnitux
  • Web: página web Omnitux
  • Tutoriales:
    • El siguiente tutorial presenta una visión general de la herramienta para aumentar la información anterior.

 

PySyCacheIcono aplicación PySyCache

Lanzador de PySyCache

Para qué sirve

PySyCache es una aplicación que se incluye con el paquete max-infantil. Por tanto, si este paquete no está instalado, esta aplicación no se visualizará en el menú.

PySyCache tiene como objetivo el aprendizaje del manejo del ratón, para lo cual presenta diferentes actividades orientadas a que el alumnado perfeccione el movimiento del ratón por la pantalla, clicar en diferentes partes, etc.

Cómo se usa

La aplicación contiene diferentes juegos a los que se accede pinchando en los iconos que rodean a la nube central. Estos juegos van desde mover el ratón por la pantalla para que aparezca una imagen hasta practicar el doble clic del ratón para cazar frutas que aparecen en la pantalla.Vista general PySyCacheEn el menú se encuentra en Educación -> Otras aplicaciones educativas -> PySyCache.

Más información

 

PySyCache Admin

Icono aplicación PySyCache Admin

Lanzador de PySyCache Admin

Para qué sirve

PySyCache Admin es una aplicación que se incluye con el paquete max-infantil. Por tanto, si este paquete no está instalado, esta aplicación no se visualizará en el menú.

La herramienta PySyCache Admin permite realizar configuraciones para la la aplicación PySyCache anterior.

Cómo se usa

Accediendo a PySyCache Admin podremos configurar aspectos como la gestión de usuarios o propiedades de usuarios.Vista principal PySyCache AdminEn el menú se encuentra en Educación -> Otras aplicaciones educativas -> PySyCache Admin.

Más información

 
Twine

Icono aplicación Twine

Lanzador de Twine

Para qué sirve

Twine es una herramienta que permite crear historias interactivas de manera no lineal (en modo "Elige tu propia aventura") publicando directamente en HTML y permitiendo añadir variables, lógica condicional, imágenes, código CSS y código JavaScript.

Cómo se usa

Al acceder a la aplicación podemos modificar historias creadas o pinchar en el botón "+ Historia" para crear una nueva historia.Vista general TwineSi accedemos a una historia, podremos crear todos los pasajes necesarios pulsando en el botón "+ Pasaje".

Vista general historia

Para poder enlazar los diferentes pasajes y construir el relato, únicamente será necesario seleccionar el texto, clicar en "Link" (en el editor de la parte superior de la ventana) e introducir el nombre del pasaje al que se quiera enlazar. Tras ello, gráficamente se podrán visualizar flechas que muestran el flujo de la historia.
Ejemplo enlace entre pasajes
Vista general historiaFinalmente, pulsando en el botón "Reproducir" se abrirá una ventana en el navegador predeterminado y podremos seguir el flujo de la historia creada.Ejemplo historia creadaEjemplo historia creadaEjemplo historia creadaEn el menú se encuentra en Educación -> Otras aplicaciones educativas -> Twine.

Más información

  • Nombre del programa: Twine
  • Web: página web Twine
  • Tutoriales:
    • Es posible consultar el manual de Twine para aprender desde conceptos básicos hasta creaciones de historias complejas.
    • En la Mediateca de EducaMadrid se puede consultar una breve chuleta realizada por Irene Olalla.
    • El artículo escrito por Irene Olalla sobre el funcionamiento de Twine detalla aspectos importantes de la aplicación para conocer en mayor medida.