Educación/Otras aplicaciones educativas
Blinken
Lanzador de Blinken
Para qué sirve
Blinken es una aplicación que se incluye con el paquete max-infantil. Por tanto, si este paquete no está instalado, esta aplicación no se visualizará en el menú.
Blinken es una pequeña aplicación que consiste en memorizar secuencias (cuya longitud aumenta tras cada turno) y reproducirlas pinchando en los diferentes botones de colores.
Cómo se usa
Cuando se inicia una nueva partida el juego solicita escoger un nivel y, acto seguido, comenzarán las secuencias (en las que los botones de colores se encenderán de manera aleatoria) que el participante debe recordar para luego reproducir pulsando dichos botones en el mismo orden.En el menú se encuentra en Educación -> Otras aplicaciones educativas -> Blinken.
Más información
- Nombre del programa: Blinken
- Web: página web Blinken
- Tutoriales:
Childsplay
Lanzador de Childsplay
Para qué sirve
Childsplay es una aplicación que se incluye con el paquete max-infantil. Por tanto, si este paquete no está instalado, esta aplicación no se visualizará en el menú.
Childsplay contiene una serie de juegos educativos para aprender y mejorar en temas como lengua, matemática, coordinación ojo-mano, etc. Es decir, contiene una variedad de actividades que fomentan el aprendizaje de un modo divertido.
Cómo se usa
El juego se encuentra en inglés, pero su uso es muy sencillo. Presenta diferentes secciones ("Games", "Quizzes", etc.) que contienen pequeños minijuegos en los que únicamente se debe pinchar para comenzar.En el menú se encuentra en Educación -> Otras aplicaciones educativas -> Childsplay.
Más información
- Nombre del programa: Childsplay
- Web: página web Childsplay
- Tutoriales:
- Si pulsamos en el icono de interrogación situado en la esquina superior izquierda se muestra una breve descripción del programa.
- El siguiente tutorial muestra una visión general de la aplicación para ahondar en su uso.
eXeLearning
Lanzador de eXeLearning
Para qué sirve
Es una herramienta de código abierto utilizada para crear contenido educativo, interactivo y multimedia. Permite a los usuarios crear cursos en línea, presentaciones, actividades y recursos educativos de manera sencilla y sin necesidad de tener conocimientos de programación. También se pueden combinar texto, imágenes, vídeos, cuestionarios, enlaces y otros elementos interactivos.
Cómo se usa
El programa siempre se abrirá en el navegador y, una vez abierto, para crear un nuevo proyecto tenemos que dirigirnos a la esquina superior izquierda y, a continuación, Archivo -> Nuevo -> Proyecto o plantilla (si hay disponibles). Una vez creado el proyecto tenemos que agregar contenido, para ello pulsamos sobre el botón Añadir un iDevice de Texto ubicado en el panel central.En el menú se encuentra en Educación -> Otras aplicaciones educativas -> eXeLearning.
Más información
- Nombre del programa: eXeLearning
- Web: página web eXeLearning
- Tutoriales:
- El tutorial/manual de eXeLearning muestra paso a paso el manejo de la aplicación.
- La página de ayuda de eXeLearning presenta los primeros pasos en la aplicación e incorpora documentación de utilidad.
- Si deseamos obtener más información acerca del programa y su uso, podemos dirigirnos al apartado de Ayuda ubicado en la barra de herramientas y se nos abrirá un menú en el centro de la pantalla.
- La guía de creación de Rea muestra el proceso para crear un Recurso Educativo Abierto (REA) empleando eXeLearning.
Lanzador de GCompris
Para qué sirve
GCompris es una aplicación que se incluye con el paquete max-infantil. Por tanto, si este paquete no está instalado, esta aplicación no se visualizará en el menú.
GCompris contiene un conjunto de actividades y juegos educativos para diferentes ámbitos (matemáticas, lengua, biología, etc.), fomentando el aprendizaje de un modo lúdico y visualmente agradable.
Cómo se usa
Para usar la aplicación únicamente se debe seleccionar la categoría de actividades/juegos en la parte superior (cada uno de los animales) y luego escoger la temática y la actividad o juego deseados.En el menú se encuentra en Educación -> Otras aplicaciones educativas -> GCompris.
Más información
- Nombre del programa: GCompris
- Web: página web GCompris
- Tutoriales:
- Pinchando en el icono de interrogación situado en la parte inferior izquierda se puede consultar un pequeño manual de uso de la aplicación.
- El siguiente tutorial muestra un recorrido por la aplicación para conocerla en profundidad.
Omnitux
Lanzador de Omnitux
Para qué sirve
Omnitux es una aplicación que se incluye con el paquete max-infantil. Por tanto, si este paquete no está instalado, esta aplicación no se visualizará en el menú.
Omnitux proporciona un conjunto de actividades educativas en diferentes ámbitos (lógica, matemáticas, geografía, etc.) basadas en elementos multimedia como imágenes, sonidos, textos, etc.
Cómo se usa
Únicamente es necesario seleccionar una categoría (cada uno de los iconos que rodean al logo central de Omnitux) y luego escoger el juego deseado. Proporciona diversos juegos entre los que se incluyen: asociación, ordenación, memorización, conteo, rompecabezas, etc.Al avanzar e ir completando juegos ofrece una pequeña personalización, ya que en el iglú situado en la esquina inferior izquierda aparecerán pequeños pingüinos que se pueden colocar libremente.En el menú se encuentra en Educación -> Otras aplicaciones educativas -> Omnitux.
Más información
- Nombre del programa: Omnitux
- Web: página web Omnitux
- Tutoriales:
- El siguiente tutorial presenta una visión general de la herramienta para aumentar la información anterior.
PySyCache
Lanzador de PySyCache
Para qué sirve
PySyCache es una aplicación que se incluye con el paquete max-infantil. Por tanto, si este paquete no está instalado, esta aplicación no se visualizará en el menú.
PySyCache tiene como objetivo el aprendizaje del manejo del ratón, para lo cual presenta diferentes actividades orientadas a que el alumnado perfeccione el movimiento del ratón por la pantalla, clicar en diferentes partes, etc.
Cómo se usa
La aplicación contiene diferentes juegos a los que se accede pinchando en los iconos que rodean a la nube central. Estos juegos van desde mover el ratón por la pantalla para que aparezca una imagen hasta practicar el doble clic del ratón para cazar frutas que aparecen en la pantalla.En el menú se encuentra en Educación -> Otras aplicaciones educativas -> PySyCache.
Más información
- Nombre del programa: PySyCache
- Web: página web PySyCache
- Tutoriales:
- En la página web del manual de PySyCache se pueden consultar aspectos generales de su funcionamiento.
- Es posible consultar qué tipos de juegos incluye la aplicación en la página web del CEDEC sobre PySyCache.
- El siguiente tutorial presenta un recorrido por la aplicación para conocer su manejo en profundidad.
PySyCache Admin
Lanzador de PySyCache Admin
Para qué sirve
PySyCache Admin es una aplicación que se incluye con el paquete max-infantil. Por tanto, si este paquete no está instalado, esta aplicación no se visualizará en el menú.
La herramienta PySyCache Admin permite realizar configuraciones para la la aplicación PySyCache anterior.
Cómo se usa
Accediendo a PySyCache Admin podremos configurar aspectos como la gestión de usuarios o propiedades de usuarios.En el menú se encuentra en Educación -> Otras aplicaciones educativas -> PySyCache Admin.
Más información
- Nombre del programa: PySyCache Admin
- Web: página web PySyCache
Twine
Lanzador de Twine
Para qué sirve
Twine es una herramienta que permite crear historias interactivas de manera no lineal (en modo "Elige tu propia aventura") publicando directamente en HTML y permitiendo añadir variables, lógica condicional, imágenes, código CSS y código JavaScript.
Cómo se usa
Al acceder a la aplicación podemos modificar historias creadas o pinchar en el botón "+ Historia" para crear una nueva historia.Si accedemos a una historia, podremos crear todos los pasajes necesarios pulsando en el botón "+ Pasaje".
Para poder enlazar los diferentes pasajes y construir el relato, únicamente será necesario seleccionar el texto, clicar en "Link" (en el editor de la parte superior de la ventana) e introducir el nombre del pasaje al que se quiera enlazar. Tras ello, gráficamente se podrán visualizar flechas que muestran el flujo de la historia.
Finalmente, pulsando en el botón "Reproducir" se abrirá una ventana en el navegador predeterminado y podremos seguir el flujo de la historia creada.En el menú se encuentra en Educación -> Otras aplicaciones educativas -> Twine.
Más información
- Nombre del programa: Twine
- Web: página web Twine
- Tutoriales:
- Es posible consultar el manual de Twine para aprender desde conceptos básicos hasta creaciones de historias complejas.
- En la Mediateca de EducaMadrid se puede consultar una breve chuleta realizada por Irene Olalla.
- El artículo escrito por Irene Olalla sobre el funcionamiento de Twine detalla aspectos importantes de la aplicación para conocer en mayor medida.