eXeLearning

La actividad "eXeLearning (SCORM)" permite al docente crear y editar lecciones y juegos interactivos que pueden guardar resultados en el libro de calificaciones si tenemos en cuenta ciertas opciones. Este plugin facilita el uso de eXeLearning en el aula virtual y permite crear actividades sin descargar el programa eXeLearning en local.

Añadir actividad eXeLearning (SCORM)

Para crear una actividad "eXeLearning", tenemos que utilizar la forma clásica de agregar contenidos en nuestro curso. Con el perfil de profesor, iremos a la página principal del curso.

Desde la página principal del curso activamos la edición. Pulsamos en el botón gris "Modo de edición" para que se vuelva azul.


Activar edición clicando en el interruptor para que se vuelva azul.

Decidimos en qué tema o sección deseamos agregar la actividad. Pulsamos sobre "Añadir una actividad o un recurso".


Añadir una actividad o recurso.

Desde la pantalla que se nos abre elegimos "eXeLearning SCORM".

eXeLearnign (SCORM)

Le damos un nombre a nuestra actividad (1) y desde el apartado "Paquete" (2) decidimos el tipo de contenido que queremos crear: "Crear con eXeLearning" o "Paquete subido" (archivo .zip en formato SCORM 1.2 creado anteriormente con eXeLearning). Por defecto está configurado para crear con eXeLearning. Por último pulsamos en "Guardar cambios y editar con eXeLearning" (3) en la parte inferior de esta página.En la sección "Paquete" tenemos la opción de "Crear con eXeLearning", que podemos modificar si quisiéramos subir un archivo ZIP tipo SCORM ya creado con eXeLearning. Pulsamos en Guardar cambios y editar con eXeLearning.

Paquete subido

Si en vez de crear la actividad en el aula virtual quisiéramos subir una actividad creada anteriormente, ésta debe estar en un archivo .zip en el formato correcto. Si disponemos del archivo original en formato .elp, debemos exportarlo como "SCORM 1.2".

Archivo->Exportar->SCORM1.2

Si tenemos activado el modo avanzado, la ruta pasa por "Estándar educativo".

Archivo->Exportar->Estándar educativo->SCORM1.2

Y finalmente, lo subiríamos posteriormente a la actividad eXeLearning (SCORM) en vez de usar la opcion "Editar con eXeLearning". Paquete->Paquete subido->Subir el archivo mediante el selector de archivos

Editar con eXeLearning

El sistema nos llevará a eXeLearning para crear o editar el contenido. Como para este ejemplo queremos añadir un juego, seleccionamos "Juegos"."Juegos" está en la parte inferior izquierda, en el apartado "iDevices".

Se desplegarán numerosos tipos de juegos. Para nuestro ejemplo elegimos "Rosco".

Otros juegos que aparecen: Adivina, candado, completa, desafío, identifica, mapa, operaciones matemáticas, problemas matemáticos, QuExt, selecciona, sopa de letras, tarjetas de memoria...

Nos aparecerá la estructura de nuestro juego ya creada, lista para que introduzcamos, en este caso, las palabras del rosco y sus definiciones.

En la columna de la izquierda introducimos las palabras y a su derecha, las definiciones

Si queremos añadir audio y/o imagen a alguna definición, clicamos en el icono de la cámara de fotos que aparece a su derecha.

Mostrar/ocultar la imagen

Si alguna palabra no empieza por la letra sino que la contiene, colocamos la marca roja que hay junto a la letra en posición horizontal.

Pulse aquí para cambiar entre Empieza por... y Contiene...

Editar una actividad que ya tuviera intentos de alumnos implica que desaparezca esa información de los informes de la actividad, pero se podrá consultar el historial de calificaciones.

Guardar calificaciones

Si queremos que nuestro rosco guarde la calificación en el libro de calificaciones de Moodle, activamos el modo avanzado, vamos a la pestaña "SCORM" y seleccionamos alguna de las opciones para guardar la puntuación.

Para que la puntuación se guarde correctamente es importante no tener más de un elemento que guarde puntuación en cada rama de nuestro proyecto.

El modo avanzado está arriba, a la derecha. Seleccionamos "Guardar automáticamente la puntuación"

Cuando hayamos terminado, guardamos los cambios de ese elemento (iDevice) clicando el icono de aceptación que hay en la zona inferior.

El icono "Hecho" aparece bajo el iDevice

Podemos volver a abrir cualquier elemento (iDevice) o bien clicando en el icono del lápiz que aparece en su parte inferior o haciendo doble clic en cualquier zona del elemento.

Editar (Texto, Rosco...)

Comprobamos el funcionamiento de la actividad.

Se muestran las imágenes de los animales, la definición y un campo donde escribir el nombre del animal. El rosco indica los aciertos

Editar una actividad que ya tuviera intentos de alumnos implica que desaparezca esa información de los informes de la actividad, pero se podrá consultar el historial de calificaciones.

Propiedades del proyecto

En la pestaña "Propiedades" introducimos información sobre el título, idioma, descripción, objetivos, autoría, licencia, tipo de recurso educativo, etc. de nuestro proyecto.

Al clicar sobre "Propiedades" se abrirán estos campos para cumplimentarlos

Añadir páginas

Si queremos añadir más páginas a nuestro proyecto podemos hacerlo desde la zona de "Estructura" clicando sobre la rama que sea con el botón derecho del ratón. También ahí aparece la opción de renombrarlas o borrarlas.

Clicamos con el botón derecho sobre "Inicio" y seleccionamos "Añadir página"

En esta otra página del proyecto vamos a crear otro juego: tarjetas de memoria.

image-1695724662519.png

Como queremos que los alumnos emparejen cada animal con su nombre, seleccionamos "Memoria".

Opciones: Mostrar, navegación, identifica, memoria

Comprobamos el funcionamiento de la actividad.

Al clicar sobre las tarjetas, se van mostrando y, si se acierta con su pareja, quedan descubiertas

Guardar en el aula virtual

Cuando hayamos terminado, clicamos en "Finalizar".

El botón "Finalizar" está en la esquina superior derecha de la ventana.

eXeLearning nos pedirá confirmación.

Confirmar. ¿Publicar en Moodle?  Compruebe los contenidos de la pestaña Propiedades (título, autoría, licencia...).

Al aceptar en "Sí,", nos enviará de vuelta a nuestra aula virtual.

Usar eXeLearning

Los alumnos podrán hacer la actividad clicando en "Entrar".

Botón "Entrar"

Es recomendable ver el contenido clicando en la opción de pantalla completa.

"Pantalla completa" aparece en la zona superior derecha

Los participantes con perfil de profesor, al entrar, tendrán disponible la opción de editar el contenido.

El botón "Editar con eXeLearning" está a la derecha, debajo del título, encima del marco de la actividad